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 (pré-liens) Wonderland (4/6 libres)
 (pré-liens) Wonderland (4/6 libres)
Malik Mizrah
Malik Mizrah
humanité embrasée
Personnage
Arrivée : 22/08/2020
Missives : 913
Pseudo : Nanami // Flo' - Elle
Avatar : Tomer Capone
Crédits : ava ; Clyde - cs + pimpage signa ; awona
Thèmes abordés : violence, meurtre, maladie
Infos RP : 2/3
Comptes : Ulrik//Hal //Dillion
Points : 3106
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Âge : 38 ans
Occupation : (Dealer & Co-gérant du Wonderland) Promesses d'allégresse ou de puissance au bout des doigts,, il se fraie un chemin entre les ombres et tente d'élargir ses activités.
Statut : (Célibataire sur le papier) Les projets avortés et le nom rayé dans la marge lui assuraient la captivité. Désillusion tatouée à même la peau, encre qui perd en intensité alors que le troc des souvenirs a bien débuté. Ils s’apprivoisent à l’abri de l’indiscrétion et il ignore encore que Maja prend tout l’espace que le temps et le retrait ont libéré à ses côtés.
Famille : (Neutre) Position ambivalente réacquise par les circonstances, anciennemment affilié à la Tourmente.
Hors-rp

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Message Sam 27 Nov - 19:33

Le Wonderland




1. Généralités

L'équipe du Wonderland a été recrutée avec soin durant l'été 2021. Elle est supervisée par la Reine de cœur et le Chapelier Fou. Le vrai commerce prend place de manière illégale à l'arrière d'une laverie détenue par les gérant‧e‧s. Cette façade prénommée Bubbles parait somme toute innocente et n'attire généralement pas particulièrement le regard des passants. Les machines sont totalement utilisables mais le vrai business se déroule par-delà une porte dérobée derrière le comptoir. Aménagé sur deux étages, le rez-de-chaussée et le sous-sol, le commerce est bien plus conséquent que ce que la devanture pourrait laisser supposer. Des allées remplies à foison de marchandises détournées, revendues à moindre coût attendent les plus curieux. La rumeur court que ce qui est introuvable, pourrait bien s'y dénicher. Le client est roi et l'équipe se plie en quatre afin de satisfaire les demandes, même les plus farfelues. Un bureau et un petit salon sont également mis à disposition au premier étage afin de traiter des affaires les plus sensibles.

Le Wonderland ne se charge pas seulement de dégoter les ressources réclamées par sa clientèle, elle propose également des services plus ou moins recommandables. Intimidation, passage à tabac et plus rarement assassinats, peuvent être éventuellement facturés si l'argent peut être allongé. S'imposant sur le marché noir, le commerce entend bien faire parler de lui et aimerait pouvoir s'agrandir, l'ambition de ses dirigeants ne connaissant aucune limite. Pour des raisons de sécurité, tout le monde ne dispose pas de l'accès à Wonderland, un mot de passe changeant toutes les semaines est en effet réclamé à l'entrée et doit être offert au Chat de Cheschire afin que la personne puisse prétendre à cette incursion. Le Lapin Blanc est le seul à délivrer ces mots de passe et le seul juge de qui les mérite ou non.

Si la boutique se situe en plein centre-ville, l'entrepôt stockant les marchandises, se trouve, lui, à Elsted, près du port. Afin de rendre l'entreprise viable, il n'est pas rare que les dirigeant‧e‧s se voient contraint‧e‧s de graisser la patte à quelques surnaturel‧le‧s pour s'acheter leur loyauté, voir leur protection ou simplement, leur sympathie.

2. Attentes

Mes attentes sont surtout en terme d'activité pour le coup, j'aimerais que les personnes qui prennent ces pré-liens, s'engagent à être un minimum actives. J’aimerais bien que les réponses soient espacées de maximum deux semaines dans l’idéal. Au-delà du mois sans réponse, j'ai malheureusement tendance à me démotiver. A part ça, mes rps vont de 600 à 1000 mots généralement et je m’adapte sans souci à ce niveau. La longueur des rps m’importe peu sincèrement tant que la matière est là, je ne suis pas très exigeante à ce niveau.

Tout le reste est laissé à votre convenance. Attention toutefois, que pour des raisons de cohérence, la Caste de la Tourmente ne peut être investie par les membres de l'équipe. De même, la Caste du Divin n'est pas particulièrement recommandée vu la façon dont les humains y sont perçus et traités mais peut être envisagée si l'histoire et la vision du personnage coïncide. Vu que les gérant‧e‧s sont humain‧e‧s il ne faudrait pas que les opinions politiques deviennent un problème et qu'un rapport de force s'impose entre eux et leurs employé‧e‧s.

3. Les membres

a. La Reine de Cœur@Brianna Merigold (scénario)
b. Le Chapelier Fou@Malik Mizrah
c. Tweedledee libre
d. Tweedledum libre
e. Le Lapin Blanc libre
f. Le Chat du Cheschire libre
g. AliceNon-jouable
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Message Sam 27 Nov - 19:34

La Reine de coeur




1. Généralités

@Brianna Merigold (scénario)

La Reine de cœur est arrivée récemment à Senja. Aucun membre de l'équipe ne connait réellement son parcours mais elle parait avoir trempé dans le milieu de l'illégalité depuis suffisamment longtemps pour en connaitre les rouages et savoir comment placer ses pions. Les membres de l'équipe la respectent sans grande difficulté bien qu'ils ont appris tout autant à la craindre. Impitoyable et intransigeante, elle ne recule devant rien pour réussir à s'enrichir. Des rumeurs sont bien alimentées par les différent‧e‧s employé‧e‧s à son sujet. Sous ses airs affables et aimables, elle planque sa férocité et tou‧te‧s ont bien compris qu'elle a déjà dû se salir les mains par le passé.

Elle s'occupe de superviser l'équipe, elle est en charge de l'accueil des clients une fois que l'accès de Wonderland leur a été révélé. Elle est le visage du commerce, toutes les décisions passent par elle. Persuasive, elle dispose de certaines compétences en matière de négociation, peut tendre sans grande difficulté dans la manipulation pour atteindre ses objectifs.

2. Traits de caractère

Autoritaire, cynique, indépendante, cartésienne, futée, revancharde, déterminée, terre à terre, pragmatique, orgueilleuse, sang-froid, calculatrice, médiatrice, sournoise, battante.

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Message Sam 27 Nov - 19:35

Le Chapelier Fou




1. Généralités

@Malik Mizrah

Le Chapelier Fou est l'élément le plus inquiétant et le plus secret de l'équipe. Chaque membre de l'équipe le connait sous un nom différent sans connaitre la raison derrière cette méfiance exacerbée mais aucun ne s'est essayé à creuser son passé. Il est moins présent que la Reine de Cœur mais n'en reste pas moins une figure d'autorité. Tou.te.s savent qu'il est dangereux mais il demeure néanmoins fiable quand la situation l'exige.

Il est également le co-gérant du commerce et se retrouve parfois à superviser l'équipe. Quand les négociations ne se déroulent pas comme prévu ou risquent de déraper, c'est lui qui intervient afin de dissuader les plus récalcitrant.e.s et les plus véhément.e.s de s'attaquer à l'équipe ou au commerce dans sa globalité. Il est également celui qui se salit volontiers les mains, gère pratiquement à lui seul les services les plus sombres du commerce - disposant du moins de scrupules. Il est souvent occupé à vérifier si l'équipe réalise bien son travail, faisant des contrôles surprises pour s'assurer que tout se déroule les règles. C'est lui qu'on appelle en cas de problèmes.  

2. Traits de caractère

Calculateur, pragmatique, intransigeant, froid, poli, sérieux, taiseux, méfiant, cassant.

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Message Sam 27 Nov - 19:36

Tweedledee




1. Généralités

F/H/NB - Minimum 25 ans

Tweedledee travaille de concert avec Tweedledum et est le cerveau du duo. Enfant issu d'une famille nombreuse, il a été effacé toute son enfance, livré pratiquement à lui-même par des parents négligents. L'inconfort de cette position l'a poussé à briller et à se faire remarquer. Il a rejoint une troupe théâtrale dès sa majorité, a voyagé de par le monde avant qu'un événement - dont tout le monde ignore encore l'origine, le fasse rentrer à Senja. Événement supposément traumatique puisque pendant longtemps Tweedledee qui appréciait être au centre de tous les regards, s'est retrouvé totalement mutique. Encore aujourd'hui, il ne s'exprime que d'une voix fluette et basse comme par crainte de réveiller un quelconque danger s'il élevait la voix. Plus il y aura de personnes face à lui, moins le son de sa voix se fera entendre. Face à un attroupement d'étrangers, Tweedledee a tendance à se refermer sur lui-même et à devenir pratiquement muet. Personne ne sait s'il est là par réelle envie, appât du gain ou s'il a juste préféré se mettre sous la protection de la Reine de Coeur et du Chapelier pour des raisons nébuleuses.

Il travaille comme docker en compagnie de Tweedledum et s'occupe de détourner la marchandise qui arrive au port. Il est chargé de la déplacer jusqu'à l'entrepôt. C'est lui qui dispose des meilleures combines afin de noyer le poisson, d'endormir la vigilance. Au meilleur de sa forme, il met à profit ses talents d'acteur et se montre assez convaincant pour détourner l'attention ou parfaire les mensonges. Ses divers talents et son intelligence font qu'il est souvent sollicité par la Reine de Coeur afin de participer à certaines négociations avec les clients. Mais il lui arrive fréquemment de décliner ces invitations, trop intimidé ou juste pas assez motivé pour en faire davantage.

2. Traits de caractère

Secret, esprit vif, loyal, brisé, méfiant, prudent, mélancolique, tourmenté, bon comédien, ingénieux.

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Message Sam 27 Nov - 19:36

Tweedledum




1. Généralités

H/F/NB

Tweedledum forme une équipe solide avec Tweedledee et se trouve être les muscles du duo. Son goût du risque et son manque de chance dans la vie lui ont fait connaitre les affres de la rue, il a ainsi été sans domicile pendant une longue période. Période qui a été compliquée et douloureuse, sur laquelle il ne revient jamais, qu'il occulte volontiers pour ne plus avoir à y penser. Lui-même n'a rien d'une oie blanche et préfère autant mettre ce passif plus violent de côté. Aussi solide physiquement qu'il peut l'être mentalement, Tweedledum a échappé de peu à une mort certaine et cet événement a marqué un tournant décisif dans son existence. Il vit depuis avec cette urgence de profiter de tout avant que la fin ne survienne. Mais pour pouvoir ainsi vivre intensément, il estime devoir réussir à maintenir sa stabilité financière. C'est pour s'enrichir rapidement qu'il a rejoint l'équipe, il a ce besoin réel d'obtenir cette sécurité qui l'éloigne d'un possible retour en arrière. C'est grâce à l'aide de Tweedledee qu'il a pu sortir de la précarité et repartir d'un meilleur pied, il estime que le Wonderland est leur chance de se maintenir à flot financièrement. Débordant d'une énergie increvable qu'il est compliqué de canaliser, il est l'élément qui agace facilement mais qui porte souvent le groupe, le soude également.

Il travaille comme docker en compagnie de Tweedledee et s'occupe de détourner la marchandise qui arrive au port. Il est également chargé de la déplacer jusqu'à l'entrepôt puis, jusqu'à la boutique. C'est lui qui s'occupe principalement des allers-et-retours entre les deux implantations à bord du camion de l'entreprise. Il assiste parfois le Chapelier Fou dans les missions d'intimidation mais a demandé à ne pas participer aux actions qui viseraient réellement à attenter à la vie d'autrui, préférant fermer les yeux sur cette partie plus sombre du commerce pour sa tranquillité d'esprit et tout autant pour ne pas secouer les ombres de son passé répudié.

2. Traits de caractère

Bavard, énergique, insolent, optimiste, irréaliste, affable, téméraire, impétueux, exubérant, irréfléchi.

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Message Sam 27 Nov - 19:37

Le Lapin Blanc




1. Généralités

H/F/NB

Le Lapin Blanc est l'élément le plus chaotique de l'équipe et sans doute, aussi le plus débrouillard. Héritier d'un vaste empire, il a décidé de s'en désolidariser, reniant les siens pour parfaire son propre chemin. S'il travaille au Wonderland, c'est davantage pour se complaire dans l'illégalité, défier une nouvelle fois par ses actes, ses parents que pour l'enrichissement pur - bien qu'il soit appréciable pour lui de pouvoir subvenir désormais à ses propres besoins. Le Lapin Blanc voue une haine fébrile à sa famille et tout ce qu'elle représente bien qu'il ne donne jamais les causes à cette antipathie. Tous les moyens sont permis pour se réinventer loin d'eux mais il est néanmoins instable, en quête de sa propre identité et peut se montrer dès lors imprévisible. Ses divers contacts dans des milieux drastiquement différents en font, cependant, une personne pleine de ressources. Doué pour se fondre dans la masse, il agit en véritable caméléon et s'adapte à son public sans trop de mal afin de vendre les services du Wonderland. Perspicace et discret, il a l'oeil pour sélectionner leur clientèle, pour s'assurer qu'elle ne représentera pas un danger et déploie tous ses efforts pour la fidéliser ensuite. Aussi habitué à côtoyer autant les milieux bourgeois que les basfonds de Senja, il sait exactement quelle attitude adopter selon la situation.

Il est chargé de trouver les clients et est le commercial du Wonderland. C'est lui qui effectue la première sélection des clients, leur offrant le mot de passe de la semaine s'il les estime dignes de pénétrer dans l'arrière-boutique. Il traine ainsi dans tous les recoins de Senja et a développé un réseau tel qu'il a toujours des yeux et des oreilles partout dans la ville grâce à ses connaissances fiables. Il les paie généralement gracieusement pour réussir à se tenir au courant. Il passe ensuite les informations à ses patrons, l'objectif étant à terme de conserver la sécurité de l'établissement autant que de la rendre célèbre et prisée.

2. Traits de caractère

Observateur, perspicace, sarcastique, révolté, discret, instable, individualiste, désabusé, capacités d'adaptation, imprévisible, charismatique.  

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Message Sam 27 Nov - 19:38

Le Chat de Cheschire




1. Généralités

F/H/NB - Minimum 21 ans

Le Chat de Cheschire est particulièrement cryptique dans sa manière de communiquer et est, à la fois, la personne la plus facile à aborder dans l'équipe. Il est le gardien du Wonderland et remplit son rôle avec plaisir. Vivant dans son propre monde, le Chat est un original avéré, il n'est pas rare de le voir parler seul ou tenir une conversation avec quelqu'un d'invisible. Orphelin qui aurait été recueilli par une médium dès son plus jeune âge, il aurait baigné dans un milieu versé dans l’ésotérisme depuis toujours et est très porté sur la spiritualité de ce fait. Intuitif, il perçoit souvent les détails qui échappent à la masse. Tout aussi farceur, il peut parfois tenter de déstabiliser ses interlocuteurs en leur projetant quelques prédictions fumeuses tout en conservant un sérieux de circonstance. Facile à vivre, il est du genre à se satisfaire de ce qu'il a et sous ses airs de rêveur, il est néanmoins, tout à fait capable de se protéger. Ses compétences en matière de self-défense laisse supposer qu'il a suivi des cours dans ce domaine, il a des gestes efficaces. Personne ne connait vraiment son histoire en dehors de ces différents éléments, il dira volontiers que le Wonderland s'est imposé sur son trajet comme une évidence et qu'il était écrit qu'il devait s'y trouver. Quant à savoir si c'est la vérité, personne ne pourrait le deviner.  

C'est lui qui est en charge de faire passer la porte aux clients disposant du mot de passe. Ainsi il est en charge également de veiller sur l'établissement, installé derrière le comptoir de la laverie, généralement occupé à bouquiner ou à jouer un jeu vidéo. Il est la seconde sélection opérée à l'entrée et estime si les personnes renvoyées peuvent la franchir, se fiant à son intuition plus qu'à une quelconque observation objective. Et son feeling est globalement toujours juste. Quand la situation l'exige, il est également le videur , sortant les gens qui n'auraient pas leur place au sein du Wonderland faisant plutôt usage de techniques efficaces qu'une force démesurée.

2. Traits de caractère

Intuitif, rêveur, joueur, moqueur, mystérieux, espiègle, pince-sans-rire, inventif, redoutable, original, ouvert d'esprit.
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Message Sam 27 Nov - 19:40

Alice




1. Généralités

Personnage non-jouable

Alice est un visage anonyme pour le Wonderland, son identité n'est connue que des gérants. Elle est leur contact hors de la ville qui achemine les denrées les plus compliquées à dénicher, les plus rares ou les plus dangereuses. Sans elle, le commerce ne pourrait pas diversifier autant son offre. Elle est fiable et loyale envers la Reine de Cœur et le Chapelier Fou. C'est à peu près tout ce que l'équipe sait. Elle communique principalement par messages et personne d'autre que les patrons n'ont pu être en contact avec elle. Aussi mystérieuse qu'elle est essentielle, elle n’en demeure pas moins un élément clé et respecté.


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